ü Painting: Bitmapped Graphics
o Painting software
§ Melukis pixels pada layar dengan menggunakan pointing device
§ Pergerakan pointer di artikan menjadi garis dan pola pada layar
§ Menyimpan gambar dengan 300 titik per inchi atau lebih tinggi
Pixels : titik warna yang kecil yang membangun gambar pada kayar
Pallete dari peralatan yang mirip dengan peralatan dunia nyata
Color depth: jumlah bits yang mengabdi pada tiap pixel
Resolution: Kepadatan dari pixel
ü Pemrosesan gambar : memungkinkan pengguna untuk memanipulasi fotografi dan gambar resolusi tinggi lainnya, dengan peralatan seperti Adobe Photoshop jauh lebih kuat dibanding teknik sentuhan foto tradisional
o Dapat mengubah dan menggabungkan foto sebagai yang di demonstrasikan dalam tabloid
o Dapat membuat gambar yang direka-reka tanpa menampilkanbukti dari pengubahan-pengubahan yang telah di lakukan
ü Menggambar: Menggambar Objek
o Menggambar software gambar simpanan sebagai koleksi dari garis dan permukaan.
o Permintaan memori pada penyimpanan tidak setinggi untuk bitmapped images.
o Banyak peralatan menggambar gris, permukaan, dan teks hamper sama dengan peralatan melukis dalam program bitmapped.
.
ü Software modeling 3D
o Digunakan untuk membuat objek tiga dimensi dengan peralatan yang mirip dengan kebanyakan software menggambar.
o Tujuan untuk beberapa aplikasi: untuk membuat presentasi beranimasi pada sebuah layar computer atau videotape.
o Fleksibel: dapat membuat model tiga dimensi, merotasi, melihat dari sudut lain.
o Dapat menembus lingkungan tiga dimensi yang ada dalam memori computer.
ü Software CAD (Computer Aided Design)
o Memungkinkan engineer, pendesain, dan arsitek untuk membuat desain pada layar untuk membentuk sesuatu yang diinginkan.
o Dapat mencobai produk prototype
o Lebih murah, lebih cepat, dan lebih akurat dibandingkan desain tradisional dengan menggunakan tangan.
ü Computer – Aided Manufacturing (CAM) adalah proses dengan data yang mana yang berhubungan dengan desain produk.
ü Computer-Integrated Manufacturing (CIM) adalah kombinasi dari CAD/CAM dan langkah besar kemajuan pabrik penuh otomatis.
ü Desktop Video: Computers, Film, and TV
o Ananlog and Digital Video
§ Video digitizer dapat mengubah sinyal video analog dari siaran televisi atau videotape menjadi data digital.
§ Banyak video digitizer dapat mengimpor sinyal dari telvisi, videotape, video camera, dan sumber lainnya.
§ Digital video camera menangkap jejak dalam bentuk digital.
§ Video digital dapat dikopi, diedit, disimpan, dan dimainkan kembali tanpa kehilangan kualitas apapun.
§ Video digital akan segera mengggantikan video analog untuk kebanyakan aplikasi.
v Musisi sintetis: Computer & Audio
o Audio digitizer – menangkap suara dan menyimpannya sebagai file data
o Synthesizer – instrument elektronik yang mensintesiskan suara menggunakan rumus matematika
o MIDI (Musical Instrument Digital Interface) – interaksi antarmuka standar yang memungkinkan instrument elektronik dan computer untuk berkomunikasi dengan satu sama lain.
· Hypertext and Hypermedia
o Hypertext adalah informasi yang dihubungkan dalam cara yang tidak berurutan.
o Hypermedia mengkombinasikan teks, angka, grafik, animasi, efek suara, music, dan media lain dalam dokumen yang dihyperlinkan
§ Berguna untuk file bantuan online
§ Membiarkan pengguna lompat antara dokumen di seluruh internet
o Dokumen hypermedia dapat didisorientasikan dan meninggalkan pembaca berpikir apa yang telah mereka lewatkan.
o Kadangkala dokumen mengandung kehilangan link, khususnya pada jaringan , dimana halaman yang terkenal dapat menghilang.
o Dokumen tidak berkeberanian untuk memaparkan catatan margin, highlighting, atau mengubah pojok halaman untuk menandai lorong kunci.
o Hardware dapat menjadi keras bagi manusia.
o Seni dari hypermedia masih didalam masa kecilnya.
Tidak ada komentar:
Posting Komentar